安卓系统的诞生可以追溯到 2003 年 10 月,安迪・鲁宾等人创建了 Android 公司。2005 年,谷歌收购了 Android 公司及其团队。随后,安卓系统开始逐渐崭露头角。
早期的安卓系统主要面向一些特定的设备和应用场景。2007 年,安卓 1.0 发布,它具有基本的系统功能,但在用户体验和应用生态方面还相对薄弱。然而,随着时间的推移,安卓系统不断迭代更新。
2008 年,HTC Dream 成为第一款搭载安卓系统的手机,这标志着安卓正式进入手机市场。此后,越来越多的手机厂商开始采用安卓系统,其市场份额迅速扩大。
在发展过程中,安卓系统不断引入新的特性和功能。例如,安卓 2.0 引入了多任务处理功能,让用户可以同时运行多个应用程序;安卓 4.0 带来了全新的用户界面设计,更加简洁美观且易于操作。
随着硬件技术的不断进步,安卓系统也在持续优化以适应不同性能的设备。从最初只能在中低端设备上流畅运行,到如今能够在高端旗舰机上展现出卓越的性能表现。
应用方面,安卓应用的数量和质量都在不断提升。早期,安卓应用主要集中在一些基本的功能,如通讯、社交、娱乐等。但随着开发者社区的壮大,各种类型的应用如雨后春笋般涌现。如今,无论是办公应用、学习应用、创意设计应用还是专业工具应用,在安卓平台上都能找到大量优秀的选择。
安卓系统的开放性使得开发者能够更加自由地进行创新和定制。这吸引了全球众多开发者投身于安卓 APP 开发,进一步推动了安卓生态系统的繁荣发展。
如今,安卓 APP 市场呈现出一片繁荣景象。据统计机构的数据显示,全球安卓应用商店中的应用数量已经超过数百万款,并且还在以惊人的速度增长。
在应用类型方面,涵盖了几乎所有的生活领域。社交类 APP 如微信、Facebook 等拥有庞大的用户群体,成为人们日常沟通交流的重要工具;视频类 APP 如抖音、YouTube 等引领了短视频和在线视频的潮流,占据了大量用户的娱乐时间;购物类 APP 如淘宝、亚马逊等改变了人们的购物方式,让消费者可以随时随地购买全球商品。
游戏类 APP 也是安卓市场的一大亮点。从休闲益智类游戏到大型 3D 角色扮演游戏,满足了不同玩家的需求。像《王者荣耀》这样的热门手游,其全球月活跃用户数高达数亿,创造了巨大的商业价值。
在市场竞争方面,各大应用商店之间的竞争十分激烈。谷歌 Play 商店作为安卓系统的官方应用商店,拥有庞大的用户基础和严格的应用审核机制。同时,国内的华为应用市场、小米应用商店等也凭借着对本土市场的深入了解和良好的用户服务,吸引了大量用户。
此外,安卓 APP 市场的地域差异也较为明显。在欧美地区,用户更倾向于使用具有创新性和专业性的应用;而在亚洲地区,尤其是中国市场,社交、电商、短视频等类型的应用受到广泛欢迎。
随着 5G 技术的逐渐普及,安卓 APP 市场迎来了新的发展机遇。5G 的高速稳定网络将为 APP 带来更快的加载速度、更低的延迟,使得一些对实时性要求极高的应用如高清视频通话、云游戏等能够得到更好的发展。同时,基于 5G 的物联网应用也将成为安卓 APP 市场的一个新增长点,智能家居、智能健康监测等领域的 APP 有望迎来爆发式增长。 安卓系统的诞生可追溯到 2003 年 10 月,安迪・鲁宾等人创建了 Android 公司。2005 年,谷歌将其收购。早期的安卓系统面向特定设备和应用场景,2007 年安卓 1.0 发布,功能基本但用户体验和应用生态薄弱。
2008 年,HTC Dream 成为首款搭载安卓系统的手机,安卓正式进入手机市场,此后市场份额迅速扩大。发展中,安卓不断引入新特性和功能,如安卓 2.0 引入多任务处理,安卓 4.0 带来全新界面设计。
随着硬件技术进步,安卓系统持续优化以适应不同性能设备。应用方面,早期主要集中在通讯、社交、娱乐等基本功能,如今各类应用大量涌现,办公、学习、创意设计、专业工具应用等都有优秀选择。
安卓系统的开放性吸引全球开发者投身 APP 开发,推动了安卓生态系统的繁荣。
如今,安卓 APP 市场繁荣,全球安卓应用商店应用数量超数百万款且持续增长。应用类型涵盖生活各领域,社交类 APP 如微信、Facebook 等是沟通重要工具;视频类 APP 如抖音、YouTube 引领潮流;购物类 APP 如淘宝、亚马逊改变购物方式。
游戏类 APP 也是亮点,从休闲益智到大型 3D 角色扮演游戏满足不同玩家需求,如《王者荣耀》月活跃用户数高达数亿。市场竞争激烈,谷歌 Play 商店有庞大用户基础和严格审核机制,国内华为应用市场、小米应用商店等凭借本土优势吸引大量用户。
安卓 APP 市场地域差异明显,欧美用户倾向创新性和专业性应用,亚洲尤其是中国市场,社交、电商、短视频等应用受欢迎。
5G 技术普及为安卓 APP 市场带来新机遇,其高速稳定网络将提升 APP 加载速度、降低延迟,促进高清视频通话、云游戏等发展,基于 5G 的物联网应用如智能家居、智能健康监测等领域的 APP 有望爆发式增长。
Java 是安卓 APP 开发的基础语言,因此首先需要安装 Java 开发工具包(JDK)。访问 Oracle 官方网站,根据操作系统的类型下载对应的 JDK 安装包。
在下载完成后,运行安装程序。安装过程中,可以按照默认设置进行,不过建议记住安装路径,方便后续配置。安装完成后,需要进行环境变量的配置。
对于 Windows 系统,右键点击 “此电脑”,选择 “属性”,在弹出的窗口中点击 “高级系统设置”。在 “系统属性” 对话框中,点击 “环境变量” 按钮。在 “系统变量” 中找到 “Path” 变量,双击进行编辑。在变量值的末尾添加 JDK 的安装路径,例如 “C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_261\bin”(这里的版本号根据实际安装情况而定),然后点击 “确定” 保存设置。
对于 Linux 系统,可以通过编辑.bashrc 文件来配置环境变量。打开终端,输入 “nano ~/.bashrc”(如果使用其他文本编辑器,将 nano 替换为相应的编辑器命令)。在文件末尾添加 “export JAVA_HOME=/path/to/jdk”(这里的 /path/to/jdk 是 JDK 的实际安装路径)和 “export PATH= PATH”,然后保存并关闭文件。最后输入 “source ~/.bashrc” 使配置生效。 对于 macOS 系统,打开 “终端” 应用程序。输入 “vim ~/.bash_profile”(如果使用其他文本编辑器,将 vim 替换为相应的编辑器命令)。在文件中添加 “export JAVA_HOME=/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_261.jdk/Contents/Home”(这里的版本号根据实际安装情况而定)和 “export PATH= PATH”,然后保存并关闭文件。输入 “source ~/.bash_profile” 使配置生效。 配置完成后,可以在终端中输入 “java -version” 命令来验证 JDK 是否安装成功。如果成功安装,会显示 JDK 的版本信息。
安卓开发有多种集成开发环境(IDE)可供选择,如 Android Studio、Eclipse 等。其中,Android Studio 是谷歌官方推荐的开发工具,功能强大且更新及时,因此这里以 Android Studio 为例进行介绍。
访问 Android Studio 官方网站,下载适合自己操作系统的安装包。下载完成后,运行安装程序。在安装过程中,可以选择默认的安装选项,也可以根据自己的需求进行自定义安装。
安装完成后,首次启动 Android Studio 时,会出现一系列的配置向导。首先是选择主题,建议选择 “Darcula” 主题,它具有更好的视觉效果和护眼功能。然后是配置 Android SDK 的路径,默认情况下,Android Studio 会自动下载最新版本的 SDK,但也可以根据需要选择其他版本或自定义 SDK 的安装路径。
接下来是设置 Gradle 的路径。Gradle 是 Android Studio 用于构建项目的工具,默认情况下,Android Studio 会自动下载并配置 Gradle。如果需要自定义 Gradle 的版本,可以在设置中进行修改。
在配置向导的最后,Android Studio 会自动下载一些必要的组件,如构建工具、模拟器等。这个过程可能需要一些时间,取决于网络速度。
配置完成后,Android Studio 会显示欢迎界面。此时,可以创建一个新的安卓项目,或者打开一个已有的项目。创建新项目时,需要选择项目的模板、语言、最低支持的安卓版本等信息。根据项目的需求进行相应的设置后,点击 “Finish” 按钮,Android Studio 会自动创建项目并进行初始化配置。
安卓 SDK(Software Development Kit)包含了安卓系统的相关工具、平台版本以及各种支持库,是安卓 APP 开发必不可少的部分。
在 Android Studio 中,可以通过以下步骤安装安卓 SDK:打开 Android Studio,点击菜单栏中的 “File” -> “Settings”(Windows/Linux)或 “Android Studio” -> “Preferences”(macOS)。在弹出的设置窗口中,找到 “Appearance & Behavior” -> “System Settings” -> “Android SDK”。
在 “Android SDK” 设置页面中,可以看到已安装的 SDK 版本列表。点击 “SDK Tools” 标签页,可以看到各种工具的列表。确保选中了 “Android SDK Build - Tools” 以及其他必要的工具,如 “AAPT2”、“NDK” 等。如果需要安装特定版本的 SDK 平台,可以点击 “SDK Platforms” 标签页,选择需要的安卓版本进行安装。
点击 “Apply” 或 “OK” 按钮保存设置后,Android Studio 会自动下载并安装所选的 SDK 组件。安装过程中,可以在底部的状态栏中查看下载进度。
安装完成后,可以在 “Project Structure” 对话框中查看和管理项目所使用的 SDK 版本。点击菜单栏中的 “File” -> “Project Structure”,在 “Project Structure” 对话框中,选择 “Project” 选项卡,然后在 “Project SDK” 下拉列表中选择已安装的 SDK 版本。
通过以上步骤,就完成了安卓 APP 开发环境的搭建,包括安装 JDK、配置 Android Studio 以及安装安卓 SDK。接下来就可以开始进行安卓 APP 的开发工作了。
安卓系统架构采用分层架构,主要分为四层:Linux 内核层、系统运行库层、应用框架层和应用层。
Linux 内核层是安卓系统的基础,它提供了底层的硬件驱动、内存管理、进程管理等功能。例如,通过内核层的驱动程序,安卓系统能够与手机的摄像头、传感器等硬件设备进行交互。
系统运行库层包含了一些 C/C++ 库以及安卓运行时环境(ART)。其中,SQLite 库用于数据存储,OpenGL 库用于图形渲染。ART 则负责运行安卓应用,它采用了预先编译的方式,相比传统的 Dalvik 虚拟机,能够提高应用的启动速度和运行效率。
应用框架层为开发者提供了一系列的 API,用于开发安卓应用。这些 API 涵盖了四大组件(Activity、Service、Broadcast Receiver、Content Provider)的使用、用户界面设计、资源管理等方面。例如,开发者可以通过 Activity API 来创建应用的界面,通过 Content Provider API 来实现数据的共享。
应用层则是用户直接使用的各种安卓应用,如社交类、游戏类、工具类等应用。这些应用基于前面三层提供的功能,为用户提供了丰富多样的服务和体验。
Activity 是安卓应用中最基本的组件,用于实现用户界面。一个 Activity 通常对应一个屏幕的内容。例如,在一个新闻类应用中,可能会有一个 Activity 用于显示新闻列表,另一个 Activity 用于显示新闻详情。Activity 之间可以通过 Intent 进行切换和传递数据。
Service 用于在后台执行长时间运行的操作,不提供用户界面。比如音乐播放服务,可以在用户使用其他应用时,在后台持续播放音乐。Service 可以通过 startService () 方法启动,也可以通过 bindService () 方法与其他组件进行绑定,以实现更复杂的交互。
Broadcast Receiver 用于接收系统或应用发出的广播消息。例如,当电池电量低时,系统会发出一个广播,Broadcast Receiver 可以监听这个广播并做出相应的处理,如提示用户充电。Broadcast Receiver 可以通过注册静态或动态的方式来接收广播。
Content Provider 用于在不同的应用之间共享数据。比如一个音乐应用可以通过 Content Provider 将音乐文件的信息提供给其他应用,以便其他应用能够访问和播放这些音乐。Content Provider 定义了一组标准的接口,使得其他应用可以通过这些接口来查询、插入、更新和删除数据。
Java 是安卓开发的主要编程语言。它具有丰富的类库和成熟的语法结构,适合开发各种类型的安卓应用。通过 Java,开发者可以方便地使用安卓提供的各种 API 来实现应用的功能,如界面绘制、数据处理、网络通信等。
Kotlin 是一种基于 Java 的编程语言,它与 Java 兼容,并且在语法上更加简洁和灵活。谷歌也在大力推广 Kotlin,许多安卓开发框架和工具都对 Kotlin 提供了良好的支持。使用 Kotlin 可以提高开发效率,减少代码量。
此外,安卓开发还支持 C++ 和 Python 等编程语言。C++ 可以用于开发对性能要求较高的应用部分,如游戏中的图形渲染、物理模拟等。Python 则可以通过一些特定的框架,如 SL4A(Scripting Layer for Android),在安卓应用中实现脚本编程,用于快速开发一些简单的应用功能或进行原型验证。
安卓 APP 的布局管理是构建用户界面的基础,它决定了各个视图控件在屏幕上的排列方式。常见的布局方式有线性布局(LinearLayout)、相对布局(RelativeLayout)、帧布局(FrameLayout)、表格布局(TableLayout)和网格布局(GridLayout)等。
线性布局按照水平或垂直方向排列子视图控件。水平线性布局中,子控件依次从左到右排列;垂直线性布局则是从上到下排列。例如,一个简单的登录界面,用户名和密码输入框可以使用垂直线性布局,使它们上下对齐,方便用户操作。
相对布局允许子视图控件相对于其他控件或父布局进行定位。比如,一个按钮可以设置相对于另一个文本框在右侧对齐,或者在父布局中居中显示。这种布局方式非常灵活,适用于各种复杂的界面设计。
帧布局为所有子视图控件提供一个空白的区域,并且所有子视图都堆叠在左上角。后面添加的子视图会覆盖前面的子视图。例如,在一个图片浏览界面中,可以使用帧布局来显示图片,然后在图片上添加一些半透明的操作按钮,如放大、缩小、分享等。
表格布局以表格形式展示子视图控件,通过行和列来组织内容。常用于显示数据列表,如联系人列表、商品信息列表等。
网格布局则是将屏幕划分为多个均匀的网格,子视图控件可以按照网格进行排列。适合用于创建整齐、规律的界面布局,如相册浏览界面、九宫格游戏界面等。
在实际应用中,往往会根据界面的需求混合使用多种布局方式。比如,一个复杂的电商 APP 首页,可能会使用线性布局来排列主要的导航栏,使用相对布局来定位商品图片和价格标签,再使用网格布局来展示多个商品推荐。
视图控件是构成安卓 APP 界面的基本元素,每个视图控件都有其独特的功能和用途。
文本视图(TextView)用于显示文本信息,如标题、说明、提示等。可以通过设置字体、颜色、大小、对齐方式等来定制文本的显示效果。例如,在一个新闻详情页面中,TextView 可以用来显示新闻的标题、作者、发布时间和正文内容。
按钮(Button)是用户与 APP 进行交互的重要控件,用于触发各种操作。可以为按钮设置点击事件监听器,当用户点击按钮时执行相应的代码逻辑。比如,登录按钮、提交订单按钮、分享按钮等。
编辑文本(EditText)允许用户输入文本内容,常用于登录密码输入、搜索框、用户信息填写等场景。可以设置输入类型,如数字、文本、密码等,还可以添加提示文本,引导用户正确输入。
图像视图(ImageView)用于显示图片资源,如应用图标、商品图片、背景图片等。可以通过设置图片的来源,如本地图片、网络图片、资源文件中的图片等,来展示不同的图像。在一个旅游 APP 中,ImageView 可以用来展示景点的照片,给用户带来直观的视觉体验。
复选框(CheckBox)和单选框(RadioButton)用于提供多个选项供用户选择。复选框允许用户选择多个选项,而单选框则只能选择一个选项。常用于设置用户偏好、调查问卷等场景。
下拉列表(Spinner)提供一个下拉菜单,用户可以从中选择一个选项。适用于需要从多个选项中选择一个的情况,如选择地区、选择分类等。
进度条(ProgressBar)用于显示操作的进度,让用户了解任务的执行情况。比如,在文件下载、数据同步、页面加载等过程中,可以使用进度条来告知用户操作的进度。
在使用视图控件时,需要根据界面的功能需求合理选择和配置。同时,还可以通过设置控件的属性和样式,以及为控件添加事件监听器,来实现丰富的用户交互功能。
良好的界面交互设计能够提升用户体验,使用户更愿意使用 APP。以下是一些安卓 APP 界面交互设计的基本原则:
简洁性原则:界面应简洁明了,避免过多的信息和复杂的操作流程。去除不必要的元素,让用户能够快速找到他们需要的功能。例如,微信的界面简洁直观,用户可以轻松地进行聊天、查看朋友圈、支付等操作。
一致性原则:整个 APP 的界面风格、操作方式应保持一致。包括颜色搭配、字体使用、按钮样式、菜单布局等方面。这样可以让用户在使用过程中感到熟悉和舒适,降低学习成本。比如,支付宝在不同的页面和功能模块中,都保持了统一的设计风格。
反馈原则:当用户进行操作时,APP 应及时给予反馈。例如,点击按钮后,按钮会有短暂的变色或动画效果,提示用户操作已被接收。在数据加载或任务执行过程中,显示进度条或加载动画,让用户知道系统正在工作。
可访问性原则:界面要易于操作,适合不同年龄段和能力的用户。按钮的大小应合适,方便用户点击;文本信息应清晰可读,避免使用过小的字体或模糊的图像。同时,要考虑到残障人士的需求,提供无障碍访问功能。
可视化原则:利用图形、图标等可视化元素来传达信息,比纯文字更直观易懂。合适的图标设计可以让用户快速识别功能,提高操作效率。例如,地图类 APP 中使用直观的地图图标和导航箭头,帮助用户快速找到目的地。
情感化原则:通过界面设计传递情感,让用户产生共鸣。比如,使用温暖的颜色、可爱的动画或人性化的提示语,使用户在使用 APP 时感到愉悦和舒适。一些儿童教育类 APP 会采用可爱的卡通形象和活泼的界面设计,吸引儿童的注意力。
在进行安卓 APP 界面设计时,遵循这些交互设计原则,能够打造出更加用户友好、易用的 APP 界面,提高用户的满意度和忠诚度。
在安卓 APP 开发中,数据存储与读取是至关重要的功能。安卓系统提供了多种数据存储方式,以满足不同应用场景的需求。
内部存储 :这是一种将数据存储在 APP 内部的方式,其他应用无法直接访问。内部存储适合存储一些私有的数据,如用户的设置、缓存文件等。可以通过 Context 类的 openFileOutput () 和 openFileInput () 方法来进行文件的写入和读取。例如,要保存用户的登录状态,可以将其存储在一个文本文件中,使用以下代码:
FileOutputStream fos = openFileOutput ( "login_status.txt" , Context . MODE_PRIVATE ) ; fos. write ( "logged_in" . getBytes ( ) ) ; fos. close ( ) ;
读取时:
FileInputStream fis = openFileInput ( "login_status.txt" ) ; BufferedReader reader = new BufferedReader ( new InputStreamReader ( fis) ) ; String status = reader. readLine ( ) ; fis. close ( ) ;
外部存储 :外部存储是指手机的 SD 卡或共享存储区域。应用可以将数据存储在这里,其他应用也可以访问。不过,使用外部存储需要申请相应的权限。对于公共数据,如图片、音乐等,可以存储在外部存储的公共目录下;对于应用私有的数据,建议创建一个单独的目录。例如,要在外部存储中创建一个目录并写入文件:
File externalDir = getExternalFilesDir ( null ) ; File myDir = new File ( externalDir, "my_app_data" ) ; if ( ! myDir. exists ( ) ) { myDir. mkdirs ( ) ; } File file = new File ( myDir, "data.txt" ) ; FileOutputStream fos = new FileOutputStream ( file) ; fos. write ( "some data" . getBytes ( ) ) ; fos. close ( ) ;
SQLite 数据库 :SQLite 是一种轻量级的数据库,适合在安卓设备上存储结构化数据。安卓提供了 SQLiteOpenHelper 类来方便地管理数据库。创建一个数据库并插入数据的示例代码如下:
public class MyDBHelper extends SQLiteOpenHelper { private static final String DATABASE_NAME = "my_db" ; private static final int DATABASE_VERSION = 1 ; public static final String TABLE_NAME = "my_table" ; public static final String COLUMN_ID = "_id" ; public static final String COLUMN_NAME = "name" ; public MyDBHelper ( Context context) { super ( context, DATABASE_NAME , null , DATABASE_VERSION ) ; } @Override public void onCreate ( SQLiteDatabase db) { String createTable = "CREATE TABLE " + TABLE_NAME + " (" + COLUMN_ID + " INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, " + COLUMN_NAME + " TEXT)" ; db. execSQL ( createTable) ; } @Override public void onUpgrade ( SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) { db. execSQL ( "DROP TABLE IF EXISTS " + TABLE_NAME ) ; onCreate ( db) ; } public void insertData ( String name) { SQLiteDatabase db = this . getWritableDatabase ( ) ; ContentValues values = new ContentValues ( ) ; values. put ( COLUMN_NAME , name) ; db. insert ( TABLE_NAME , null , values) ; db. close ( ) ; } }
读取数据时:
MyDBHelper dbHelper = new MyDBHelper ( this ) ; SQLiteDatabase db = dbHelper. getReadableDatabase ( ) ; Cursor cursor = db. query ( MyDBHelper . TABLE_NAME , null , null , null , null , null , null ) ; if ( cursor. moveToFirst ( ) ) { do { String name = cursor. getString ( cursor. getColumnIndex ( MyDBHelper . COLUMN_NAME ) ) ; } while ( cursor. moveToNext ( ) ) ; } cursor. close ( ) ; db. close ( ) ;
网络通信是安卓 APP 实现各种功能的重要手段,它可以让 APP 与服务器进行数据交互,获取最新的信息或提交用户数据。
HTTP/HTTPS 请求 :安卓提供了 HttpClient 和 HttpURLConnection 类来进行 HTTP/HTTPS 请求。以 HttpURLConnection 为例,发送一个 GET 请求获取数据的代码如下:
URL url = new URL ( "https://example.com/api/data" ) ; HttpURLConnection conn = ( HttpURLConnection ) url. openConnection ( ) ; conn. setRequestMethod ( "GET" ) ; conn. connect ( ) ; int responseCode = conn. getResponseCode ( ) ; if ( responseCode == HttpURLConnection . HTTP_OK ) { BufferedReader reader = new BufferedReader ( new InputStreamReader ( conn. getInputStream ( ) ) ) ; String line; StringBuilder response = new StringBuilder ( ) ; while ( ( line = reader. readLine ( ) ) != null ) { response. append ( line) ; } reader. close ( ) ; } else { } conn. disconnect ( ) ;
发送 POST 请求时:
URL url = new URL ( "https://example.com/api/submit" ) ; HttpURLConnection conn = ( HttpURLConnection ) url. openConnection ( ) ; conn. setRequestMethod ( "POST" ) ; conn. setDoOutput ( true ) ; OutputStreamWriter writer = new OutputStreamWriter ( conn. getOutputStream ( ) ) ; writer. write ( "param1=value1¶m2=value2" ) ; writer. close ( ) ; int responseCode = conn. getResponseCode ( ) ; if ( responseCode == HttpURLConnection . HTTP_OK ) { } else { } conn. disconnect ( ) ;
JSON 数据处理 :在网络通信中,JSON 是一种常用的数据格式。安卓提供了 JSONObject 和 JSONArray 类来处理 JSON 数据。例如,将一个 JSON 字符串解析为 JSONObject:
String jsonString = "{\"name\":\"John\",\"age\":30}" ; try { JSONObject jsonObject = new JSONObject ( jsonString) ; String name = jsonObject. getString ( "name" ) ; int age = jsonObject. getInt ( "age" ) ; } catch ( JSONException e) { e. printStackTrace ( ) ; }
将数据转换为 JSON 字符串:
JSONObject jsonObject = new JSONObject ( ) ; try { jsonObject. put ( "name" , "John" ) ; jsonObject. put ( "age" , 30 ) ; String jsonString = jsonObject. toString ( ) ; } catch ( JSONException e) { e. printStackTrace ( ) ; }
网络状态监测 :在进行网络通信前,需要监测网络状态,确保 APP 能够正常联网。可以通过 ConnectivityManager 类来实现。例如,检查网络是否可用:
ConnectivityManager connectivityManager = ( ConnectivityManager ) getSystemService ( Context . CONNECTIVITY_SERVICE ) ; NetworkInfo networkInfo = connectivityManager. getActiveNetworkInfo ( ) ; if ( networkInfo != null && networkInfo. isConnected ( ) ) { } else { }
地图与定位功能为许多类型的安卓 APP 增添了实用价值,比如导航类、社交类以及生活服务类 APP 等。
地图功能实现 :安卓开发中常用的地图 API 是 Google Maps Android API。首先,需要在项目的 build.gradle 文件中添加依赖:
implementation 'com.google.android.gms:play-services-maps:18.0.2'
在布局文件中添加 MapView:
< fragment android: id= " @+id/map" android: name= " com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment" android: layout_width= " match_parent" android: layout_height= " match_parent" />
在 Activity 中获取地图实例并进行相关设置:
SupportMapFragment mapFragment = ( SupportMapFragment ) getSupportFragmentManager ( ) . findFragmentById ( R . id. map) ; mapFragment. getMapAsync ( new OnMapReadyCallback ( ) { @Override public void onMapReady ( GoogleMap googleMap) { googleMap. setMapType ( GoogleMap . MAP_TYPE_NORMAL ) ; googleMap. getUiSettings ( ) . setZoomControlsEnabled ( true ) ; LatLng sydney = new LatLng ( - 33.867 , 151.206 ) ; googleMap. addMarker ( new MarkerOptions ( ) . position ( sydney) . title ( "Marker in Sydney" ) ) ; } } ) ;
定位功能实现 :实现定位功能需要使用 Location API。同样,先在 build.gradle 文件中添加依赖:
implementation 'com.google.android.gms:play-services-location:21.0.1'
在 Activity 中请求定位权限并获取位置信息:
private FusedLocationProviderClient fusedLocationProviderClient; private static final int REQUEST_LOCATION_PERMISSION = 1 ; @Override protected void onCreate ( Bundle savedInstanceState) { super . onCreate ( savedInstanceState) ; setContentView ( R . layout. activity_main) ; fusedLocationProviderClient = LocationServices . getFusedLocationProviderClient ( this ) ; if ( ContextCompat . checkSelfPermission ( this , Manifest . permission. ACCESS_FINE_LOCATION ) != PackageManager . PERMISSION_GRANTED ) { ActivityCompat . requestPermissions ( this , new String [ ] { Manifest . permission. ACCESS_FINE_LOCATION } , REQUEST_LOCATION_PERMISSION ) ; } else { getLastLocation ( ) ; } } private void getLastLocation ( ) { if ( ActivityCompat . checkSelfPermission ( this , Manifest . permission. ACCESS_FINE_LOCATION ) != PackageManager . PERMISSION_GRANTED && ActivityCompat . checkSelfPermission ( this , Manifest . permission. ACCESS_COARSE_LOCATION ) != PackageManager . PERMISSION_GRANTED ) { return ; } fusedLocationProviderClient. getLastLocation ( ) . addOnCompleteListener ( this , new OnCompleteListener < Location > ( ) { @Override public void onComplete ( @NonNull Task < Location > task) { Location location = task. getResult ( ) ; if ( location != null ) { double latitude = location. getLatitude ( ) ; double longitude = location. getLongitude ( ) ; } } } ) ; } @Override public void onRequestPermissionsResult ( int requestCode, @NonNull String [ ] permissions, @NonNull int [ ] grantResults) { super . onRequestPermissionsResult ( requestCode, permissions, grantResults) ; if ( requestCode == REQUEST_LOCATION_PERMISSION ) { if ( grantResults. length > 0 && grantResults[ 0 ] == PackageManager . PERMISSION_GRANTED ) { getLastLocation ( ) ; } } }
通过上述功能的开发与实现,安卓 APP 能够具备丰富而强大的功能,满足用户多样化的需求,为用户带来更加便捷和优质的体验。
在安卓 APP 开发里,数据存储与读取是关键功能。安卓系统提供多种数据存储方式,以契合不同应用场景。
内部存储 :此为将数据存于 APP 内部的方式,其他应用无法直接访问,适合存用户设置、缓存文件等私有数据。借助 Context 类的 openFileOutput () 和 openFileInput () 方法可进行文件读写。比如保存用户登录状态,可存于文本文件,代码如下:
FileOutputStream fos = openFileOutput ( "login_status.txt" , Context . MODE_PRIVATE ) ; fos. write ( "logged_in" . getBytes ( ) ) ; fos. close ( ) ;
读取时:
FileInputStream fis = openFileInput ( "login_status.txt" ) ; BufferedReader reader = new BufferedReader ( new InputStreamReader ( fis) ) ; String status = reader. readLine ( ) ; fis. close ( ) ;
外部存储 :指手机 SD 卡或共享存储区,应用可存数据于此,其他应用也能访问,但需申请权限。公共数据如图像、音乐等可存于公共目录,应用私有数据建议建单独目录。例如在外部存储建目录并写入文件:
File externalDir = getExternalFilesDir ( null ) ; File myDir = new File ( externalDir, "my_app_data" ) ; if ( ! myDir. exists ( ) ) { myDir. mkdirs ( ) ; } File file = new File ( myDir, "data.txt" ) ; FileOutputStream fos = new FileOutputStream ( file) ; fos. write ( "some data" . getBytes ( ) ) ; fos. close ( ) ;
SQLite 数据库 :SQLite 是轻量级数据库,适合在安卓设备存结构化数据。安卓通过 SQLiteOpenHelper 类方便管理数据库。创建数据库并插入数据示例代码如下:
public class MyDBHelper extends SQLiteOpenHelper { private static final String DATABASE_NAME = "my_db" ; private static final int DATABASE_VERSION = 1 ; public static final String TABLE_NAME = "my_table" ; public static final String COLUMN_ID = "_id" ; public static final String COLUMN_NAME = "name" ; public MyDBHelper ( Context context) { super ( context, DATABASE_NAME , null , DATABASE_VERSION ) ; } @Override public void onCreate ( SQLiteDatabase db) { String createTable = "CREATE TABLE " + TABLE_NAME + " (" + COLUMN_ID + " INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, " + COLUMN_NAME + " TEXT)" ; db. execSQL ( createTable) ; } @Override public void onUpgrade ( SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) { db. execSQL ( "DROP TABLE IF EXISTS " + TABLE_NAME ) ; onCreate ( db) ; } public void insertData ( String name) { SQLiteDatabase db = this . getWritableDatabase ( ) ; ContentValues values = new ContentValues ( ) ; values. put ( COLUMN_NAME , name) ; db. insert ( TABLE_NAME , null , values) ; db. close ( ) ; } }
读取数据时:
MyDBHelper dbHelper = new MyDBHelper ( this ) ; SQLiteDatabase db = dbHelper. getReadableDatabase ( ) ; Cursor cursor = db. query ( MyDBHelper . TABLE_NAME , null , null , null , null , null , null ) ; if ( cursor. moveToFirst ( ) ) { do { String name = cursor. getString ( cursor. getColumnIndex ( MyDBHelper . COLUMN_NAME ) ) ; } while ( cursor. moveToNext ( ) ) ; } cursor. close ( ) ; db. close ( ) ;
网络通信是安卓 APP 实现多样功能的重要途径,能让 APP 与服务器交互数据,获取最新信息或提交用户数据。
HTTP/HTTPS 请求 :安卓提供 HttpClient 和 HttpURLConnection 类进行 HTTP/HTTPS 请求。以 HttpURLConnection 为例,发送 GET 请求获取数据代码如下:
URL url = new URL ( "https://example.com/api/data" ) ; HttpURLConnection conn = ( HttpURLConnection ) url. openConnection ( ) ; conn. setRequestMethod ( "GET" ) ; conn. connect ( ) ; int responseCode = conn. getResponseCode ( ) ; if ( responseCode == HttpURLConnection . HTTP_OK ) { BufferedReader reader = new BufferedReader ( new InputStreamReader ( conn. getInputStream ( ) ) ) ; String line; StringBuilder response = new StringBuilder ( ) ; while ( ( line = reader. readLine ( ) ) != null ) { response. append ( line) ; } reader. close ( ) ; } else { } conn. disconnect ( ) ;
发送 POST 请求时:
URL url = new URL ( "https://example.com/api/submit" ) ; HttpURLConnection conn = ( HttpURLConnection ) url. openConnection ( ) ; conn. setRequestMethod ( "POST" ) ; conn. setDoOutput ( true ) ; OutputStreamWriter writer = new OutputStreamWriter ( conn. getOutputStream ( ) ) ; writer. write ( "param1=value1¶m2=value2" ) ; writer. close ( ) ; int responseCode = conn. getResponseCode ( ) ; if ( responseCode == HttpURLConnection . HTTP_OK ) { } else { } conn. disconnect ( ) ;
JSON 数据处理 :网络通信中,JSON 是常用数据格式。安卓提供 JSONObject 和 JSONArray 类处理 JSON 数据。例如解析 JSON 字符串为 JSONObject:
String jsonString = "{\"name\":\"John\",\"age\":30}" ; try { JSONObject jsonObject = new JSONObject ( jsonString) ; String name = jsonObject. getString ( "name" ) ; int age = jsonObject. getInt ( "age" ) ; } catch ( JSONException e) { e. printStackTrace ( ) ; }
将数据转换为 JSON 字符串:
JSONObject jsonObject = new JSONObject ( ) ; try { jsonObject. put ( "name" , "John" ) ; jsonObject. put ( "age" , 30 ) ; String jsonString = jsonObject. toString ( ) ; } catch ( JSONException e) { e. printStackTrace ( ) ; }
网络状态监测 :网络通信前,需监测网络状态,确保 APP 能正常联网。可通过 ConnectivityManager 类实现。比如检查网络是否可用:
ConnectivityManager connectivityManager = ( ConnectivityManager ) getSystemService ( Context . CONNECTIVITY_SERVICE ) ; NetworkInfo networkInfo = connectivityManager. getActiveNetworkInfo ( ) ; if ( networkInfo != null && networkInfo. isConnected ( ) ) { } else { }
地图与定位功能为诸多安卓 APP 增添实用价值,如导航、社交及生活服务类 APP 等。
地图功能实现 :安卓开发常用 Google Maps Android API 实现地图功能。首先在项目的 build.gradle 文件中添加依赖:
implementation 'com.google.android.gms:play-services-maps:18.0.2'
在布局文件中添加 MapView:
< fragment android: id= " @+id/map" android: name= " com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment" android: layout_width= " match_parent" android: layout_height= " match_parent" />
在 Activity 中获取地图实例并设置相关参数:
SupportMapFragment mapFragment = ( SupportMapFragment ) getSupportFragmentManager ( ) . findFragmentById ( R . id. map) ; mapFragment. getMapAsync ( new OnMapReadyCallback ( ) { @Override public void onMapReady ( GoogleMap googleMap) { googleMap. setMapType ( GoogleMap . MAP_TYPE_NORMAL ) ; googleMap. getUiSettings ( ) . setZoomControlsEnabled ( true ) ; LatLng sydney = new LatLng ( - 33.867 , 151.206 ) ; googleMap. addMarker ( new MarkerOptions ( ) . position ( sydney) . title ( "Marker in Sydney" ) ) ; } } ) ;
定位功能实现 :借助 Location API 实现定位功能。同样先在 build.gradle 文件中添加依赖:
implementation 'com.google.android.gms:play-services-location:21.0.1'
在 Activity 中请求定位权限并获取位置信息:
private FusedLocationProviderClient fusedLocationProviderClient; private static final int REQUEST_LOCATION_PERMISSION = 1 ; @Override protected void onCreate ( Bundle savedInstanceState) { super . onCreate ( savedInstanceState) ; setContentView ( R . layout. activity_main) ; fusedLocationProviderClient = LocationServices . getFusedLocationProviderClient ( this ) ; if ( ContextCompat . checkSelfPermission ( this , Manifest . permission. ACCESS_FINE_LOCATION ) != PackageManager . PERMISSION_GRANTED ) { ActivityCompat . requestPermissions ( this , new String [ ] { Manifest . permission. ACCESS_FINE_LOCATION } , REQUEST_LOCATION_PERMISSION ) ; } else { getLastLocation ( ) ; } } private void getLastLocation ( ) { if ( ActivityCompat . checkSelfPermission ( this , Manifest . permission. ACCESS_FINE_LOCATION ) != PackageManager . PERMISSION_GRANTED && ActivityCompat . checkSelfPermission ( this , Manifest . permission. ACCESS_COARSE_LOCATION ) != PackageManager . PERMISSION_GRANTED ) { return ; } fusedLocationProviderClient. getLastLocation ( ) . addOnCompleteListener ( this , new OnCompleteListener < Location > ( ) { @Override public void onComplete ( @NonNull Task < Location > task) { Location location = task. getResult ( ) ; if ( location != null ) { double latitude = location. getLatitude ( ) ; double longitude = location. getLongitude ( ) ; } } } ) ; } @Override public void onRequestPermissionsResult ( int requestCode, @NonNull String [ ] permissions, @NonNull int [ ] grantResults) { super . onRequestPermissionsResult ( requestCode, permissions, grantResults) ; if ( requestCode == REQUEST_LOCATION_PERMISSION ) { if ( grantResults. length > 0 && grantResults[ 0 ] == PackageManager . PERMISSION_GRANTED ) { getLastLocation ( ) ; } } }
通过上述功能的开发与实现,安卓 APP 能够具备丰富而强大的功能,满足用户多样化的需求,为用户带来更加便捷和优质的体验。 网络通信是安卓 APP 实现各种功能的重要手段,它可以让 APP 与服务器进行数据交互,获取最新的信息或提交用户数据。
HTTP/HTTPS 请求 :安卓提供了 HttpClient 和 HttpURLConnection 类来进行 HTTP/HTTPS 请求。以 HttpURLConnection 为例,发送一个 GET 请求获取数据的代码如下:
URL url = new URL ( "https://example.com/api/data" ) ; HttpURLConnection conn = ( HttpURLConnection ) url. openConnection ( ) ; conn. setRequestMethod ( "GET" ) ; conn. connect ( ) ; int responseCode = conn. getResponseCode ( ) ; if ( responseCode == HttpURLConnection . HTTP_OK ) { BufferedReader reader = new BufferedReader ( new InputStreamReader ( conn. getInputStream ( ) ) ) ; String line; StringBuilder response = new StringBuilder ( ) ; while ( ( line = reader. readLine ( ) ) != null ) { response. append ( line) ; } reader. close ( ) ; } else { } conn. disconnect ( ) ;
发送 POST 请求时:
URL url = new URL ( "https://example.com/api/submit" ) ; HttpURLConnection conn = ( HttpURLConnection ) url. openConnection ( ) ; conn. setRequestMethod ( "POST" ) ; conn. setDoOutput ( true ) ; OutputStreamWriter writer = new OutputStreamWriter ( conn. getOutputStream ( ) ) ; writer. write ( "param1=value1¶m2=value2" ) ; writer. close ( ) ; int responseCode = conn. getResponseCode ( ) ; if ( responseCode == HttpURLConnection . HTTP_OK ) { } else { } conn. disconnect ( ) ;
JSON 数据处理 :在网络通信中,JSON 是一种常用的数据格式。安卓提供了 JSONObject 和 JSONArray 类来处理 JSON 数据。例如,将一个 JSON 字符串解析为 JSONObject:
String jsonString = "{\"name\":\"John\",\"age\":30}" ; try { JSONObject jsonObject = new JSONObject ( jsonString) ; String name = jsonObject. getString ( "name" ) ; int age = jsonObject. getInt ( "age" ) ; } catch ( JSONException e) { e. printStackTrace ( ) ; }
将数据转换为 JSON 字符串:
JSONObject jsonObject = new JSONObject ( ) ; try { jsonObject. put ( "name" , "John" ) ; jsonObject. put ( "age" , 30 ) ; String jsonString = jsonObject. toString ( ) ; } catch ( JSONException e) { e. printStackTrace ( ) ; }
网络状态监测 :在进行网络通信前,需要监测网络状态,确保 APP 能够正常联网。可以通过 ConnectivityManager 类来实现。例如,检查网络是否可用:
ConnectivityManager connectivityManager = ( ConnectivityManager ) getSystemService ( Context . CONNECTIVITY_SERVICE ) ; NetworkInfo networkInfo = connectivityManager. getActiveNetworkInfo ( ) ; if ( networkInfo != null && networkInfo. isConnected ( ) ) { } else { }
地图与定位功能为许多类型的安卓 APP 增添了实用价值,比如导航类、社交类以及生活服务类 APP 等。
地图功能实现 :安卓开发中常用的地图 API 是 Google Maps Android API。首先,需要在项目的 build.gradle 文件中添加依赖:
implementation 'com.google.android.gms:play-services-maps:18.0.2'
在布局文件中添加 MapView:
< fragment android: id= " @+id/map" android: name= " com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment" android: layout_width= " match_parent" android: layout_height= " match_parent" />
在 Activity 中获取地图实例并进行相关设置:
SupportMapFragment mapFragment = ( SupportMapFragment ) getSupportFragmentManager ( ) . findFragmentById ( R . id. map) ; mapFragment. getMapAsync ( new OnMapReadyCallback ( ) { @Override public void onMapReady ( GoogleMap googleMap) { googleMap. setMapType ( GoogleMap . MAP_TYPE_NORMAL ) ; googleMap. getUiSettings ( ) . setZoomControlsEnabled ( true ) ; LatLng sydney = new LatLng ( - 33.867 , 151.206 ) ; googleMap. addMarker ( new MarkerOptions ( ) . position ( sydney) . title ( "Marker in Sydney" ) ) ; } } ) ;
定位功能实现 :实现定位功能需要使用 Location API。同样,先在 build.gradle 文件中添加依赖:
implementation 'com.google.android.gms:play-services-location:21.0.1'
在 Activity 中请求定位权限并获取位置信息:
private FusedLocationProviderClient fusedLocationProviderClient; private static final int REQUEST_LOCATION_PERMISSION = 1 ; @Override protected void onCreate ( Bundle savedInstanceState) { super . onCreate ( savedInstanceState) ; setContentView ( R . layout. activity_main) ; fusedLocationProviderClient = LocationServices . getFusedLocationProviderClient ( this ) ; if ( ContextCompat . checkSelfPermission ( this , Manifest . permission. ACCESS_FINE_LOCATION ) != PackageManager . PERMISSION_GRANTED ) {
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